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이용수
요약
Abstract
1. 서언
2. 응용프로그램 수준의 그래픽 표준
3. 하드웨어 수준의 그래픽 표준
4. 그래픽 데이타 교환을 위한 표준
5. 전망
6. 국내현황과 선박 설계 및 생산 전산화에의 활용방안
7. 결언
참고문헌
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그래픽 프로세서의 설계 ( Design of A Graphic Processor )
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멀티미디어학회논문지
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대한전자공학회 학술대회
2001 .06
3차원 그래픽 사용자 인터페이스 시스템
대한전자공학회 학술대회
2014 .06
시간 센서가 있는 로보트 제어의 컴퓨터 그래픽 시뮬레이션에 관한 연구 ( A Study on the Computer Graphic Simulation of a Robot Control with a Visual Sensor )
대한전자공학회 학술대회
1987 .01
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