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요약
Abstract
1. 서론
2. 실시간 영상공간 해칭 과정
3. 실시간 영상공간 해칭 알고리즘
4. 결과
5. 토의 및 향후 연구
참고문헌
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실시간 해칭 렌더링에서 그림자 기법
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2006 .11
They Provide an Escape Hatch.
International Digital Design Invitation Exhibition
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다양한 스타일의 비사실적 렌더링을 위한 스트로크 텍스처 제어
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
병렬 응용프로그램 실행 시 GPU 구조에 따른 성능 분석
한국콘텐츠학회논문지
2012 .05
모(母)의 스트로크와 자아존중감간의 관계 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
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GPU를 이용한 이미지 공간 충돌 검사 기법
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2006 .05
GPU를 이용한 영상 재투영
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
이미지 및 비디오 기반 비사실적 렌더링 : 스트로크 기반 렌더링을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
GPU 를 이용한 이미지 기반 충돌검사
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
픽셀별 연결리스트를 이용한 실시간 메시 페인팅 기법
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
영상 기반 실시간 재조명 렌더링 시스템
한국HCI학회 논문지
2007 .05
A new Method for Parallel R-tree Implementation on the GPU
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2018 .12
GPU 기반 후처리 알고리즘의 해상도 업스케일링 실험
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
GPU 성능 저하 해결을 위한 내부 자원 활용/비활용 상태 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
정의된 육면 격자의 공간 타일링에 의한 3차원 모델링
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
GPU 가속 실시간 시각적 주행 궤적 추정 시스템의 구축
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
학제간 융합연구를 위한 테니스 백핸드 스트로크 동작의 운동역학적 비교 분석
디지털융복합연구
2015 .01
영상기반 재조명을 위한 GPU 기반 래디오시티 구현
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
픽셀의 위치 재구성을 이용한 이미지 변환 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가속화된 볼륨 렌더링의 CPU와 GPU 기반 속도 비교
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
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