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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
박주희 (한국과학기술원) 김정화 (한국과학기술원)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 HCI 2009
발행연도
2009.2
수록면
1,246 - 1,251 (6page)

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세컨드라이프는 온라인 멀티유저 가상공간으로, 3차원 가상공간에서 사용자는 목소리와 텍스트를 통해 사용자간의 대화를 하며, 다양한 사회 활동을 하고, 새로운 형식의 가상물건을 만들 수 있다. 본 연구에서는 평면 회화, 퍼포먼스, 설치 예술, 미디어아트 등 다양한 형태의 작품을 가상미술전시를 구축하는 과정을 설명한다. 이를 통해 세컨드라이프에서 컨템포러리아트 전시를 만들 때의 기술적인 한계와 가상화된 작품과 인간과의 인식관계에 대해 논의한다.

목차

요약
Abstract
1. 가상 세계, 세컨드라이프
2. 세컨드라이프 내 가상미술관(전시) 현황
3. 세컨드라이프 내 컨템포러리아트 전시 구축 과정
4. 작품 방식에 따른 가상화 방법론
5. Limitation
6. 결론
참고문헌

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