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이용수
요약
제1장 서론
제2장 본론
제3장 결론
참고문헌
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모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
모바일 3D 게임 제작환경과 개발프로세스에 관한 연구
게임&엔터테인먼트 논문지
2005 .12
시뮬레이션 게임의 모의성 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2007 .12
효율적인 모바일 게임 개발 방안 연구
한국콘텐츠학회지
2012 .12
게임콘텐츠의 모바일화 과정에서의 고려사항들
한국콘텐츠학회논문지
2008 .04
모바일 게임에 적합한 게임운영 시스템 개발
디지털융복합연구
2016 .01
모바일 3D 게임엔진 기술동향 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2005 .11
모바일 퍼즐 게임의 규칙을 통한 게임 디자인 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
모바일 게임, 현실과 만나다
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
모바일3D 시뮬레이션 게임을 위한 효율적인 유저인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
3D 모바일 게임용 저용량 3D캐릭터 애니메이션 제작에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2005 .10
전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발
한국콘텐츠학회논문지
2011 .05
모바일 게임 변환기 설계
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
게임 장르에 따른 게임 배경 표현 분석 및 게임 배경 콘텐츠 제작 연구
한국과학예술융합학회
2014 .06
타이쿤 모바일 게임의 문제점 도출 및 개선 방안에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
모바일 소셜게임의 시장동향 및 수익모델 분석 : 일본 모바일 소셜게임을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2012 .12
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