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이용수
요약
I. 서론
II. 개인 선호도 정보 추출
III. 선호도 기반의 개인화된 전자프로그램가이드(PEPG) 구성
IV. 선호도 기반의 PEPG UI Model
V. 실험결과 및 향후 과제
참고문헌
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