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이용수
요약
1. 연구의 배경
2. 연구의 목적
3. 연구방법
4. 조사분석 결과
5. 결론
참고문헌
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개발자와 사용자 차이를 중심으로 한 정보시스템 성공요인 연구
한국콘텐츠학회논문지
2014 .12
디자인 컨셉 구체화를 위한 사용자 인터뷰에서 보다 유용한 사용자 피드백을 얻는 방법에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
게임 개발자의 임금 및 고용안정성 변화 분석
문화콘텐츠연구
2019 .12
Second viewpoint
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .07
사용자 중심의 제품 개발을 위한 사용자 연구 소개
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
실시간 환경 센서 데이터의 3차원 시각화 시스템 설계 및 구현
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .11
사용자와 공감하기 : 서비스/제품 개발을 위한 Empathy 방법론 연구
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
A image of the viewpoint
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
모바일앱 개발자를 위한 UX 평가
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
모바일 어플리케이션 활용도를 높이기 위한 사용성 분석 시스템 설계 및 구현
디지털융복합연구
2012 .01
사용자 행동 분석 프레임워크 제안
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
지식표상모델을 활용한 개발자 및 사용자의 게임기획에 대한 불만족 해소방안
한국콘텐츠학회논문지
2009 .03
UX기반 모바일 웹앱 생성 시스템
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
소셜 네트워크 환경에서 사용자 행위를 고려한 콘텐츠 추천 기법
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
인지적 관점에서의 사용자경험과 사용성 비교
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
사용자 행태 수집을 통한 사용자 가치 요소 분석
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
요구사항 분석 정량화를 통한 사용자 중심 서비스 디자인 사례 연구 : 학술정보검색 서비스를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
소셜 네트워크 환경에서 사용자 행위 분석을 통한 신뢰성 높은 사용자 검색 기법
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
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