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Ⅰ. 온라인게임과 사이버공간
Ⅱ. “온라인게임문화”를 어떻게 이해할 것인가?
Ⅲ. 사이버공간중의 협력과 공유
Ⅳ. 문화를 공유하는 방식은 어떻게 가능한가?
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
사이버 공간, 그곳에도 사람이 있다
중등우리교육
1999 .10
사이버공간, 탈근대적인가?
한국사회학회 사회학대회 논문집
2005 .06
사이버 공간에 지점을 내자
프린팅코리아
2006 .01
사이버 공간 속 개인정보 : 상품 혹은 공유재?
한국사회학회 사회학대회 논문집
2004 .12
사이버 : 사이버네틱스와 사이버공간
한국언론정보학보
1997 .04
사이버 공간 경제행위의 특성과 영향에 대한 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
사이버犯罪 實態와 對應方案
한국행정과 정책연구
2004 .12
사이버공간에서의 규제와 자율
형사정책연구
2001 .09
[제2부/사이버 시대의 커뮤니케이션]한국 사이버 문화의 지형과 원리에 대한 고찰
동서언론
2002 .12
사이버 거래 방식에 있어서의 매체 풍부성이 사용도에 미치는 영향 : 사이버 증권을 대상으로
한국경영과학회 학술대회논문집
2000 .01
사이버 교육의 현황
한국데이타베이스학회 국제 학술대회
1997 .10
사이버스페이스의 공간적 특성과 공간적 차별화 요인 분석
대한지리학회 학술대회논문집
2002 .11
사이버 윤리 연구의 새로운 방법론 모색
사이버커뮤니케이션학보
2003 .12
법치주의 확립을 위한 법교육 프로그램 (Ⅰ) : 초등학생을 위한 사이버범죄 예방 법교육 프로그램 개발 연구
형사정책연구원 연구총서
2009 .12
사이버 공간의 네트워크 실험 : 개인 미디어를 통한 관계 맺기의 구조분석
한국사회학회 사회학대회 논문집
2004 .12
사이버 공간에서의 안보의 현황과 전쟁억지력
법학연구
2016 .06
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