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이용수
Abstract
1. INTRODUCTION
2. SETUP FOR PEG
3. PROBABILITY MAP
4. MAP PARTITIONING AND ASSIGNING
5. PURSUIT POLICIES
6. SIMULATION RESULTS
7. CONCLUSION AND FUTUREWORK
ACKNOWLEDGEMENT
REFERENCES
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2010 .06
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강화학습을 이용한 확률기반 추적-회피 게임
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2011 .11
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2012 .03
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2018 .10
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1996 .07
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2017 .11
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2002 .10
3D Game Development For Dementia Prevention
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .01
확산모형과 군집분석을 이용한 게임제품의 흥행요소 분석
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측추력기가 추적-회피게임에 미치는 영향
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2002 .11
정량적 추적자-회피자 게임을 위한 수치해석기
제어로봇시스템학회 국내학술대회 논문집
1996 .10
Web Game Trends Forecast
JOURNAL OF ADVANCED INFORMATION TECHNOLOGY AND CONVERGENCE
2013 .07
다양한 상황에서의 Adaptive Pursuit 방법론 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
2012 .11
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