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이용수
1. The Vision
2. Research Results
3. Conclusions
References
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
VR 교육과정에 대한 고찰
한국사물인터넷학회 논문지
2016 .01
유비쿼터스 홈에서 Seamless 서비스를 가능하게 하는 프레임워크 기술
한국정보기술학회지
2003 .12
VR기반 안전 교육콘텐츠 현황과 전망
한국정보통신학회논문지
2020 .10
실사 기반 VR 360˚ 콘텐츠 촬영 장치 비교 연구
방송공학회논문지
2016 .09
VR 게임 이용 의도에 관한 연구 -기술 수용 모델을 중심으로-
한국게임학회 논문지
2019 .06
도시건설 분야의 3D-VR 산업동향 분석
대한전자공학회 학술대회
2017 .11
EEG Signal Analysis for Measuring the Quality of Virtual Reality
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2015 .10
가상현실을 활용한 뉴미디어아트의 발전 방향에 관한 연구
한국산학기술학회 논문지
2020 .01
차량개발에서의 VR
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
스토리텔링 지원을 위한 효율적인 VR 콘텐츠 저작도구 개발
멀티미디어학회논문지
2020 .05
주민참여형 가로공간설계에서 가상현실(VR)의 활용
한국산학기술학회 논문지
2018 .02
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
초고화질 VR 음악 공연영상 만족 및 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .03
Cubemap Projection 360도 VR 비디오에서 시점 보정을 통한 압축 효율 향상 방법
방송공학회논문지
2017 .01
VR HMD를 위한 무선 전송 기술 비교
한국통신학회논문지
2019 .04
시뮬레이터 기반 VR 콘텐츠 산업의 규제 혁신 방안
한국정보통신학회논문지
2017 .11
일본 VR전략의 필요성
Bio news : BN
2003 .01
매칭 모듈을 이용한 이동 객체와 VR 영상의 동기화
한국정보통신학회논문지
2017 .07
Examining the Application of Human_Computer Interaction in VR Research
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
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