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스포츠산업에 대한 소고(小考)
한국엔터테인먼트산업학회지
2015 .12
스포츠ICT산업 육성 방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2015 .12
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
[한국전자통신연구원 미래전략연구소] 스포츠산업 기술수준 조사 및 분석 : 국가 스포츠 R&D 중장기 전략지도 및 투자 포트폴리오 개발
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
스포츠산업 분류체계 문제 제기
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
레저스포츠 안전관리를 위한 스포츠재활 인재 활용방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
코로나19로 인한 국내 스포츠산업의 변화
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
빅 데이터!, 당신의 생각은 어떠하십니까? : 스포츠실무자의 주관성을 바탕으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
e-스포츠 서비스를 위한 인공지능 기반 게임 분석 기술 동향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
[문화체육관광부] 2016 스포츠산업 실태조사 보고서 : 2015년 기준조사
국립중앙도서관 연계자료
2016 .01
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
스포츠 예능프로그램의 재시청과 스포츠 참여 의도에 미치는 요인에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
“사회적 건강과 불평등” : 모두를 위한 스포츠를 위하여
한국웰니스학회 학술발표회
2019 .11
스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
COVID-19에 따른 스포츠 활동 실태와 스포츠 활동 개선방안
한국융합학회논문지
2020 .01
스포츠 융합기업 활성화를 위한 제언
디지털융복합연구
2015 .01
스포츠소비자의 디지털리터러시 연구
한국웰니스학회지
2021 .08
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