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이용수
Abstract
1. 서론
2. 선행연구조사
3. 연구방법
4. 인터렉티브 미디어 전시 사례고찰
5. 결론
참고문헌
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디지털 인터액티브 아트에서의 상호작용적 공간 - 스콧 스니브와 테리 루엡의 작품에서 드러난 공간론과 상호작용성
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2016 .01
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From a psychological point of view—Research on Interactive Art of Connecting Somatosensory Interactive Devices
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2019 .05
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Narrative Interaction Experience of Interactive Media Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .08
A Study on the Interactive Media Utilization for the Special Exhibition of Historical Museum
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2020 .01
Interactive Fashion
한국디자인학회 국제초대전도록
2023 .12
인터렉티브 미디어 환경에서의 커뮤니케이션 활성화를 위한 상호적 재미요소에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2019 .09
An Analysis of Educational Interactive Media Effect in Blockbuster Exhibition
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2017 .06
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한국공간디자인학회 논문집
2021 .08
The Digital Application of Ink Painting Techniques : Interactive Media Art Using Interactive Devices
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .11
Hands-On Real-Time Interactive Art using Particle System
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2021 .11
Application of synesthesia technology in new media art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2020 .08
소규모 전시관 및 지방의 문화 소외 지역의 전시 공간 선진화 연구 -인공지능(AI) 기술과 실감 콘텐츠 전시 기법을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2024 .02
인터랙티브 미디어에 의한 도시 생태성 개념의 확장
한국공간디자인학회 논문집
2018 .01
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