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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
한구현 (고려대학교) 김영범 (전자부품연구원) 박병하 (전자부품연구원) 정광모 (전자부품연구원) 한정현 (고려대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제19권 제8호
발행연도
2016.8
수록면
1,587 - 1,596 (10page)

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This paper presents an interactive locomotion controller using motion capture data and inverted pendulum model. Most of the data-driven character controller using motion capture data have two kinds of limitation. First, it needs many example motion capture data to generate realistic motion. Second, it is difficult to make natural-looking motion when characters navigate dynamic terrain. In this paper, we present a technique that uses dimension reduction technique to motion capture data together with the Gaussian process dynamical model (GPDM), and interpolates the low-dimensional data to make final motion. With the low-dimensional data, we can make realistic walking motion with few example motion capture data. In addition, we apply the inverted pendulum model (IPM) to calculate the root trajectory considering the real-time user input upon the dynamic terrain. Our method can be used in game, virtual training, and many real-time applications.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 개요
4. 역진자 모델-저차원 공간 연계
5. 결과 및 평가
6. 논의
REFERENCE

참고문헌 (13)

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