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이용수
요약문
ABSTRACT
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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대학생의 건강생활습관 수준과 1주일간 신체활동량 및 칼로리 소비량분석 연구
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2016 .11
블렌디드 러닝 환경에서의 협력적 융합예술수업 효과 연구 - 예술교육의 사회적 효과와 집단지성 발현에 미치는 영향을 중심으로 -
문화와융합
2024 .04
창의 융합인재 양성을 위한 집단지성기반 협력학습 콘텐츠 연구 : tvN의 커넥티브(connective) 강연쇼 ‘창조클럽 199’를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
집단지성기반의 『구운몽』디지털 이미지 콘텐츠 개발 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
섭식 절제, 섭식 장애 위험 수준에 따른 고칼로리 음식에 대한 주의편향과 뇌 활동 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
온라인 협력학습 기반 집단지성 구축을 위한 교양수업 개발
한국콘텐츠학회논문지
2021 .03
소셜미디어(Social Media)에서 집단지성에 의한 사이버불링 현상에 관한 다학제적 연구
한국과학예술융합학회
2019 .09
공공정책과 관련된 의사결정을 위한 오픈 플랫폼 UI 디자인 사례연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
춤-연극《시선(God`s Eye View)》분석을 통한 융복합 공연예술의 실험적 사고와 집단지성의 관계구조 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
집단지성 콘텐츠에 적합한 저작권 인증 기법
한국융합학회논문지
2015 .01
Contain Intelligence
International Digital Design Invitation Exhibition
2020 .11
Complexity and Possible Emerging Intelligence in Bacterial Collectives
Journal of Cognitive Science
2018 .01
디지털헬스케어 분야에서의 빅데이터 활용 동향
한국콘텐츠학회지
2017 .03
디지털 헬스케어 서비스 사례 분석 및 비교를 통한 앱 경험 개선
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
집단지성 위키의 신뢰성 및 오락성 향상을 위한 서비스 UX 제안
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
Development of Lost Property Finder Application Using Collective Intelligence
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2017 .12
O2O(Online to Offline)서비스 사업 형태에 따른 소비자 반응에 관한 탐색적 연구: 배달 서비스와 카셰어링 서비스 중심으로
디지털융복합연구
2020 .01
디지털 시대에 융복합적인 웰니스를 위한 걷기 운동의 효과 - 신체활동 중심으로 -
디지털융복합연구
2015 .01
스마트폰 GPS 기능을 이용한 개인운동 관리 프로그램 구현
차세대융합기술학회논문지
2020 .01
모바일 헬스 애플리케이션의 감정인식 서비스 제안
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
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