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이용수
서론
대상 및 방법
결과 및 고찰
결론
감사의 글
REFERENCES
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3D TV 근거리 시청에 따른 사위도와 조절성폭주비 평가
한국안광학회지
2015 .09
구글 카드보드 타입 가상현실기기(VR)에서 애플리케이션 특성이 시기능 및 피로도에 미치는 영향
한국안광학회지
2017 .09
곡면 TV의 곡률반경과 시청거리, 시청위치가 프레즌스와 시청경험에 미치는 영향
대한인간공학회 학술대회논문집
2015 .04
시청 행태 변화에 따른 시청률 조사 전망
방송과 미디어
2022 .10
한국 TV프로그램의 시청동기가 지속적 시청에 미치는 영향에 관련 연구 : 중국 시청자들 연구대상으로
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
유튜브 섬네일의 시각표현 요소가 사용자 만족도와 재시청의도에 미치는 영향 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .06
근거리와 원거리에서 콘솔게임을 이용했을 때 피로도와 시기능 변화에 관한 연구
한국안광학회지
2023 .09
조절기능이상 20대의 스마트폰 영상시청에 의한 폭주기능 변화
한국안광학회지
2017 .06
디지털 탄막 이용과 이용자들의 지각된 상호작용, 시청 몰입감 및 시청 만족감에 관한 탐색적 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .01
Display에서의 시청환경에 따른 시각적 인지 변화
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .01
Effects of Display Type and Movie Watching Time on Presence and Cybersickness
대한인간공학회 학술대회논문집
2017 .04
미래 모빌리티로의 미디어 시청 변화
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
초고해상도영상 시청에서의 눈 피로도와 눈 깜빡임 지표 분석
대한전자공학회 학술대회
2016 .06
유튜브 드론 영상의 시청 동기가 영상 만족도 및 지속 시청 의도에 미치는 영향
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .10
가상의 도보환경에서 근거리 작업 후 폭주기능의 변화와 자각증상과의 상관관계
한국안광학회지
2020 .03
ELK 스택을 활용한 로그 기반 콘텐츠 동시 시청 제어 실증
한국통신학회 학술대회논문집
2021 .06
360도 비디오 시청에 대한 유저 행동양식 분석
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2018 .07
가상현실 영상 시청 시 화면 크기가 피로 및 사이버 멀미에 미치는 영향과 요인
한국안광학회지
2021 .12
방송 콘텐츠 통합시청률 조사 시스템의 사용성 평가 및 분석
대한인간공학회 학술대회논문집
2016 .06
사용자 선택에 따른 자유 시점 비디오 서비스 기반의 통합 플레이어 시스템 구현
방송공학회논문지
2020 .03
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