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한국기초조형학회 작품집
2024 .08
CHARACTER_24A
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
캐릭터 디자인 요소별 특징과 사용자 감성어휘 관련성 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
그래픽 디자인에서 한자 도형화의 표현 방법 연구 - 칸타이쿵, 알란 찬, 류샤오강, 비쉐펑의 포스터 디자인을 중심으로 -
기초조형학연구
2023 .04
랜덤박스 캐릭터 디자인에서 감성적 디자인 평가요소 분석
한국디자인리서치학회
2024 .03
메타휴먼 크리에이터와 디지털 소프트웨어를 활용한 3D캐릭터 디자인 연구
한국인체미용예술학회지
2024 .03
영화 <킹스 스피치>의 1:1 대화 장면 쇼트/역쇼트 연구- 인물과 인물 간의 거리, 인물과 프레임 간의 거리를 이용한 인물 관계와 주제 표현
한국영상학회논문집
2023 .02
패키지디자인의 캐릭터 사용이 소비자 구매 의도에 미치는 영향- ‘어니스트바이트’ 애완동물 사료패키지 리뉴얼 디자인을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2024 .03
비언어 커뮤니케이션 이론에 의한 역사적 인물의 캐릭터 유형화 연구
조형미디어학
2020 .02
교육영화란 무엇인가 : 교육영화의 개념과 수용
씨네포럼
2015 .12
영화와 시각예술 사이에 있는 ‘영화’, 그 결합에 관하여
월간미술
2023 .06
시대별 디자인 패러다임의 변화와 전망
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .11
스토리를 기반으로 한 한류영상콘텐츠 개발연구 : 중국영화를 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2015 .03
한국 불교 영화에서의 승려 캐릭터 변화 연구-2000년대 이후 영화를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .06
캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
대학의 디자인 교육과정에서 캠페인디자인 교육의 필요성에 관한 연구 -커뮤니케이션 디자인을 중심으로-
조형미디어학
2018 .08
캐릭터 상품화를 위한 개인 플랫폼 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
Cultural characters and expressions
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
청소년 관람 대중영화에 나타난 성 고정관념에 관한 연구
영화연구
2019 .06
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