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휴먼 케어 콘텐츠 기반의 재활 훈련 장비의 사용성 평가 연구
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2017 .04
사용자 맞춤형 헬스케어 게임콘텐츠 설계
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2016 .07
시간과 공간에 제약받지 않는 비대면 After 재활 케어 서비스
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2021 .07
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국내외 미디어콘텐츠 산업 내 디지털 휴먼 활용 사례
미디어 이슈&트렌드
2022 .10
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2019 .04
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2015 .11
거동불편 노인을 위한 사용성평가 기반의 제품개발 사례
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2019 .11
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로봇과 인간
2021 .10
의료서비스를 위한 온라인 시스템의 사용성 평가
전자공학회논문지
2022 .09
사물인터넷을 이용한 헬스케어 게임콘텐츠 설계
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2018 .07
Collection of user’s biosignal data for evaluation of virtual reality game contents usability and design and implementation of visualization solution
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2019 .01
어깨 관절 재활을 위한 보급형 로봇 시스템 개발
대한기계학회 춘추학술대회
2016 .04
재활 및 복지
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2016 .11
상지재활로봇을 위한 제어방법
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2017 .05
SUS를 활용한 고령자용 디지털헬스케어 서비스에 대한 사용성 평가
한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
스마트 환경에서의 사용자 상황인지 기반 지식필터링을 이용한 콘텐츠 추천 시스템
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2017 .01
교육 콘텐츠 개발을 위한 인터랙션 콘텐츠 특징 소개
Proceedings of KIIT Conference
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