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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 사례 분석
4. 결론
REFERENCES
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2021 .08
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2018 .07
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2018 .01
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대한인간공학회 학술대회논문집
2022 .04
Applications of Video See-Through HMD only with General Smartphone and Cardboard to Game
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대한인간공학회 학술대회논문집
2018 .05
A Study on Development of Perceived Usability Evaluation Framework for HMD-based Virtual Reality Systems
대한인간공학회 학술대회논문집
2022 .10
사용자의 걷기, 뛰기, 절름발이 움직임을 몰입감 있게 표현하기 위한 VR 인터페이스
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
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융합신호처리학회 논문지
2023 .03
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2017 .06
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한국정보전자통신기술학회 논문지
2024 .08
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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2022 .07
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컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
가상현실 기반의 3D FPS 게임
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2016 .07
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한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
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한국정밀공학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
VR/AR 디바이스 기술 동향 연구 - 실버 헬스케어를 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .05
가상현실교육게임의 장기기억효과
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2018 .04
시각장애인을 위한 HMD 설계
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