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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 확률형 아이템
3. Overwatch
4. 연구문제
5. 연구결과 및 시사점
6. 결론
REFERENCES
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개인 사용자의 아이템 네트워크 분석을 활용한 아이템 추천 방법 개발
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