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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
고정운 (공주대학교) 이동엽 (공주대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제17권 제5호
발행연도
2017.10
수록면
123 - 131 (9page)
DOI
10.7583/JKGS.2017.17.5.123

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경로 탐색 알고리즘은 이동 가능한 에이전트가 게임 내의 가상 월드에서 현재 위치로부터 목적지까지 가는 경로를 탐색하는 알고리즘을 뜻한다. 기존의 경로 탐색 알고리즘은 A*, Dijkstra와 같이 비용기반으로 그래프 탐색을 수행한다. A*와 Dijkstra는 월드 맵에서 이동 가능한 노드와 에지 정보들을 필요로 해서 맵의 정보가 다양하고 많은 온라인 게임에 적용하기 힘들다. 본 논문에서는 가변환경이나 맵의 데이터가 방대한 게임에서 적용 가능한 경로 탐색 알고리즘을 개발하기 위해 맵의 정보 없이 교배, 교차, 돌연변이, 진화 연산을 통해 해를 찾는 유전 알고리즘(Genetic Algorithm, GA)을 활용한 Heuristic-based Genetic Algorithm Path–finding(HGAP)를 제안한다. 제안하는 알고리즘은 Binary-Coded Genetic Algorithm을 기반으로 하며 목적지에 더 빨리 도달하기 위해 목적지로 가는 경로를 추정하는 휴리스틱 연산을 수행하여 경로를 탐색한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. Heuristic-based Genetic Algorithm Path-finding
4. 실험 및 결과
5. 결론
REFERENCES

참고문헌 (11)

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