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정신 치료 게임의 재미 요소 향상 방안
디지털콘텐츠학회논문지
2012 .03
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
초등 교과 학습 도구로서의 게임 개발 방법론 : 역사 게임 개발 연구 사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2015 .04
게임기반학습 활성화를 위한 교사의 인식 조사
한국게임학회 논문지
2010 .08
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
인터넷 게임을 기반으로 한 교육모텔 제시
컴퓨터산업학회논문지
2001 .01
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
교육용 퍼즐 게임 개발을 위한 비교
한국게임학회 논문지
2014 .10
가상현실 게임의 평가 모델 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
교육용 기능성 게임의 재미와 학습 요소 결합 양상 연구
한국게임학회 논문지
2011 .02
유아용 기능성게임 설계 및 구현
한국게임학회 논문지
2015 .08
기능성 게임을 활용한 코딩교육의 효과 및 학습 성취도 향상을 위한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .08
재미있는 게임의 몰입요소 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
교육을 위한 기능성 게임 연구의 확장적 정의와 범주화를 통한 기능성 게임 연구의 발전방향에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .02
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
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