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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장선영 (성균관대) 김성준 (성균관대) 김성아 (성균관대)
저널정보
대한건축학회 대한건축학회 논문집 - 계획계 大韓建築學會論文集 計劃系 第35卷 第4號(通卷 第366號)
발행연도
2019.4
수록면
15 - 24 (10page)

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Currently, museums and architectural heritage provide augmented user experiences by incorporating various media technologies. They still, however, suffer from the limitation of entertainment-based and the provision of location-based simple and repetitive contents. In addition, while acting as a key medium of experience for architectural heritage, the concept of space is not properly reflected in current services. The purpose of this study is to design user space experience considering such characteristics of architectural heritage. The spatial experience content and content production platform are defined. This software platform creates content that enhances the experience of the place by giving a context-based digital data associated with space and objects. The spatial experience content is designed as a series of experience sequences. The composition of the sequence borrows the method of film and narrative which segment and connect consecutive experiences on a scene basis considering user "s detailed spatial experience. Therefore, content components can be combined and reproduced in various types. Augmented contents were extracted by using rule-based reasoning function of ontology at the moment. As a practical example of architectural heritage, the Seokjojeon Hall is used to reveal a spatial experience scenario.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰 및 사례 분석
3. 건축유산의 공간경험 콘텐츠 구성
4. 건축유산의 공간경험 콘텐츠 생성 플랫폼
5. 석조전 사례를 통한 공간경험 콘텐츠의 생성
6. 논의 및 결론
REFERENCES

참고문헌 (21)

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