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수학퍼즐 해결과정에서 나타나는 수학적 사고와 전략
창의정보문화연구
2019 .01
영화 속 내러티브 구성을 위한 게임 퍼즐 요소 -영화 ‘사바하’를 중심으로-
융복합지식학회논문지
2024 .12
오버나이트 퍼즐의 정보 콘텐츠: 퍼즐 투자전략의 수익성은?
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
스마트 토이 분류와 개념
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
결혼유무에 따른 증강현실(AR) 메이크업 체험이 여성 소비자 행동과 구매의도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2020 .01
증강현실 마케팅 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
증강현실 광고의 사용자경험에 대한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2016 .01
3D 입체퍼즐을 활용한 문화유산 교육 프로그램 운영 방안 모색
문화와융합
2022 .12
증강현실 환경에서 체험요소(4Es)가 확장된 기술수용모델(E-TAM)에 미치는 영향
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
증강현실 활용 독서가 역사 독서 몰입, 흥미 및 지식 습득에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
증강현실과 퍼즐기반의 아동 언어 교육 장치를 위한 한글퍼즐 제작방법 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
ARS+
International Digital Design Invitation Exhibition
2016 .05
AR Strip: 관광지에서의 증강현실 교육 콘텐츠에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
인공지능기반 사물마커 증강현실 스토리북 구현
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
증강현실 관광 가이드 앱의 속성이 관광객의 몰입, 경험, 이용의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
지역 문화유산을 활용한 증강현실 기반 관광 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2018 .06
지능형 증강현실의 현재와 미래
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
영유아 부모의 동물형 스마트 토이 디자인 선호도 및 구매요인
한국콘텐츠학회논문지
2015 .09
A Study on Education Platform for Automobile Students Using AR
한국융합학회논문지
2019 .01
[서울역사박물관] 서울지역 유적 발굴조사 총서. 4
국립중앙도서관 연계자료
2019 .01
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