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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 연구 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
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“증강현실” 특집을 내면서
정보과학회지
2016 .12
모바일 증강 현실 게임 플랫폼 및 UI 기술 개발 동향
한국게임학회 논문지
2017 .12
증강현실 기술을 이용한 게임 제작 방법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
AR(증강현실)의 발전분야 활용에 관한 고찰
한국에너지학회 학술발표회
2020 .11
증강현실을 이용한 도보 길찾기 앱에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
증강현실 지리 위치 정보를 활용한 정보 공유 모바일 앱
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
증강현실을 활용한 모바일 교육용 콘텐츠
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
모바일기반 증강현실 사용자 인터랙션 프레임워크
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .11
증강현실을 위한 건축물 디자인 모델링에 관한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
모바일 증강현실 게임의 공간 분석
한국게임학회 논문지
2019 .08
증강현실기술을 적용한 유아용 동화책 제작에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
증강현실 기술 동향 및 적용분야에 관한 연구
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
토픽모델링을 활용한 증강현실기술의 특허경쟁정보분석
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2015 .11
증강현실 토이게임의 개발 특징에 따른 요소 분석 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
모바일 증강현실과 위치기반정보를 적용한 대학캠퍼스 공간관리 시스템 구축에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
공간증강현실 구현을 위한 적외선 센서 기반 동적 물체 정밀 추적 시스템
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
공간 인식 기술을 활용한 모바일 증강현실 동기화 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .06
증강현실 기술을 적용한 동물원 관광 어플리케이션 ‘AniSearch’ 구현
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .10
토픽 모델링을 활용한 게임 리뷰 데이터의 감성 분류
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .09
절삭가공 분야 제조현장의 증강현실기술 적용 방안
한국생산제조학회 학술발표대회 논문집
2021 .12
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