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e-비즈니스연구
2009 .11
왜 다시 콘텐츠를 말하는가
방송문화
2020 .03
유아 동작에 기초한 interactive 동화콘텐츠 개발 연구
어린이미디어연구
2012 .08
사이버교육 유형별 교수설계 전략 및 콘텐츠 개발- 보건복지 종사자를 위한 사이버교육을 중심으로
융합정보논문지
2018 .01
대학에서의 효율적e-러닝 활용방안에 댈한 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2011 .08
고등교육에서의 콘텐츠 러닝타임(running time)에 관한 학습자 인식 및 실태 분석
학습과학연구
2012 .08
e-러닝 콘텐츠 공유시스템 모형 개발
교육정보미디어연구
2006 .01
고등교육에서의 e-러닝 콘텐츠 실태와 시사점
교육정보미디어연구
2007 .01
u-러닝에 적합한 콘텐츠 개발 방안
컴퓨터교육학회 논문지
2006 .11
중국 사이버대학의 서비스 특성화가 성과에 미치는 영향에 관한 연구
벤처창업연구
2016 .08
호텔·관광 경영학의 이러닝 콘텐츠 사례 연구 : 교과과정 특성을 반영한 역량학습 중심으로
e-비즈니스연구
2010 .03
교사용 환경교육 u-Learning 콘텐츠 개발
실과교육연구
2011 .01
[KOCCA] N콘텐츠
2019 .12
사이버대학과 일반대학의 이러닝 상호작용 비교 연구
교육방법연구
2010 .01
5G 시대 콘텐츠의 변화와 과제
사이버커뮤니케이션학보
2019 .12
이러닝 활성화를 위한 EBS 콘텐츠유통체계 구축 방안
미디어와 교육
2016 .12
온라인 교육에서 분절형 콘텐츠에 대한 학습자 인식 및 만족도 연구 : 텔레노벨라를 활용한 스페인어 청취수업을 중심으로
중남미연구
2018 .08
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