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한국HCI학회 학술대회
2017 .02
항공권 예매 서비스 사용자 경험 연구 -스카이스캐너 앱을 중심으로-
한국융합학회논문지
2019 .01
모바일 결제애플리케이션에 따른 개인적 특성, 시스템 특성, 사회적 특성이 수용의도에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .01
서울시 문화콘텐츠 모바일 애플리케이션 사용자 경험 연구
디지털융복합연구
2020 .01
핀테크 애플리케이션의 사용자 경험 연구-토스와 카카오뱅크를 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
모바일 이러닝 애플리케이션의 문제점과 개선방안 연구: 대학생을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
직장인 커뮤니티 애플리케이션 사용자 경험연구: 블라인드, 리멤버 중심으로
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .09
중국의 모바일 결제 서비스의 사용자 경험에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 -20,30대 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .09
유아용 스마트폰 애플리케이션 평가 및 리뷰점수에 따른 차이분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .11
CJ CGV의 VRIO 모델을 통한 핵심역량분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
안드로이드 애플리케이션 UX 디자인에 대한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .03
모바일 앱에서 휴리스틱 평가 방법을 사용한 사용성 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
기록과 회상에 대한 애플리케이션 사용자 경험 비교분석 -구글 타임라인과 ‘일상’ (애플리케이션)을 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
한류 증진을 위한 CGV의 성장 전략 : 중국 시장을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .06
배달 애플리케이션을 통한 사용자 경험 비교분석 -배달의 민족, 요기요, 배달통을 중심으로-
디지털융복합연구
2019 .01
시립 도서관 애플리케이션 서비스 방안 연구 -용인시 도서관 애플리케이션을 중심으로-
디지털융복합연구
2017 .01
주식 정보 애플리케이션 사용자 경험 연구-카카오증권과 증권통의 금융 전문가 사용자 중심으로-
디지털융복합연구
2016 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
모바일 간편결제 애플리케이션 사용성 평가 연구-신한FAN 앱카드와 삼성 앱카드를 중심으로-
디지털융복합연구
2018 .01
사용자 경험 분석을 통한 증강 현실 기반 길 찾기 서비스 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
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