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인터넷전자상거래연구
2018 .12
게임을 이용하는 동기에 따른 소비자 유형 구분과 유형별 차이
소비자학연구
2019 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
언어네트워크 분석을 통한 게임선용군과 일반사용자군의 스트레스 특성 비교
인격교육
2021 .11
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
Simple Characterizations of Potential Games and Zero-sum Equivalent Games
계량경제학보
2020 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
게임법 제32조 제1항 제2호의 ‘등급을 받은 내용과 다른 내용의 게임물을 이용에 제공하는 행위’의 의미와 문제점
경찰법연구
2015 .01
증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향
경영교육연구
2018 .02
Ranciere의 보편적 가르침에 비추어본 게임기반학습의 존재론적 의미: 학습자에서 플레이어로
교육공학연구
2021 .12
게임 캐릭터의 의인화 특성과 동일시가 게임 만족에 미치는 영향
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2023 .01
게임에서 보이는 라틴아메리카와 멕시코
라틴아메리카연구
2016 .02
게임저작물의 실질적 유사성 판단 - 메커니즘 분석의 필요성을 중심으로 -
계간 저작권
2015 .01
국내 게임사의 글로벌서비스에 대한 제도적 개선방안 : 형사관할을 중심으로
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2016 .06
상호 교류 및 경쟁요소의 속성이 성과에 미치는 영향 - 모바일 게임을 중심으로 -
여가관광연구
2017 .06
Genre matters in determining success factors for online game service
Global Business and Finance Review
2020 .01
1인 미디어 게임방송 이용 동기 및 이용 특성에 관한 탐색적 연구: 인터넷 게임방송 이용자 심층 인터뷰를 중심으로
정보사회와 미디어
2019 .12
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
Factors Analysis Influencing the Switching Intention of Chinese Mobile Games based on Push-Pull-Mooring Model
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .10
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