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액션러닝을 활용한 간호연구 수업운영의 효과
비즈니스융복합연구
2024 .12
액션러닝기반 수업운영에 대한 만족도 요인분석 - 보건학부 융합전공 학생을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
융합 액션러닝기법을 적용한 시뮬레이션 교육의 효과
한국융합학회논문지
2015 .01
블렌디드 액션러닝프로그램이 대학생의 자기주도적 학습능력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
대학에서의 "아동미디어교육" 수업을 위한 액션러닝 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
기초간호과학 수업에서 액션러닝 적용 사례연구: 성찰일지 내용분석 중심으로
디지털융복합연구
2021 .08
액션러닝을 적용한 심리학 수업의 학습유용성이 내재적가치와 상담관계능력에 미치는 영향
차세대융합기술학회논문지
2022 .07
수업시간을 변인으로 한 디자인 씽킹 수업의 효과성 사례연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
대면/비대면 교육환경에서의 학습만족도(일부 치위생과 신입생을 대상으로)
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
Development of Spanish Teaching Model Applying Action Learning through Strengthening Communication
한국융합학회논문지
2021 .01
대학생의 핵심역량함양을 위한 교양필수교과목 수업에 대한 효과 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
효과적인 비대면 수업을 위한 온라인 콘텐츠 개발과 활용전략 탐색
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
대학 교양수학 교과목에서 수업 방식에 따른 학업성취도와 수업 만족도 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
아동청소년간호학 수업에서 액션러닝이 문제해결력과 지속적 참여의지에 미치는 영향
비즈니스융복합연구
2023 .08
성인학습자의 역량강화를 위한 액션러닝 교수-학습전략 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
팀 기반 프로젝트 수업효과와 수업만족도에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
4차 산업혁명시대의 인문융합 교육의 실제
문화와융합
2020 .08
폴리텍대학 NCS 직업기초능력 수업에서 액션러닝방식이 학습자의 학습동기와 문제해결력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
블렌디드 러닝을 적용한 한국어 말하기 수업의 학습자 만족도 연구
문화와융합
2022 .08
대학의 원격화상수업과 대면수업의 만족도 비교 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
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