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실감(實感)스포츠산업 활성화 방안
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .01
비대면 체육 교육을 위한 실감 콘텐츠 개발 사례
한국콘텐츠학회논문지
2022 .01
Development of Environment Data Acquisition Device for Tangible Sports Simulation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .07
스포츠마케터 인재양성을 위한 역량기반 융합형 교육과정 개발
디지털융복합연구
2018 .01
가상현실 스포츠 동작 및 동작 감지 스포츠데이터 기술을 체육수업현장에 적용하기 위한 탐색적 연구
한국웰니스학회지
2022 .02
실시간 데이터 통합 가상화 모델을 이용한 빅데이터 플랫폼에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2023 .02
모션 플랫폼 기반 게임시뮬레이터 개발과 실감성 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
빅데이터 분석을 통한 문화콘텐츠로의 스포츠게임 방향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
가상현실 주거공간을 위한 사용자경험 평가 방법
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
익스트림 스포츠 참여자의 여가지지가 여가제약과 생활만족에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
가상현실 스포츠실 수업을 위한 티볼 실감 콘텐츠 접근
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
새 정부 체육분야 스포츠 관광 인재 활성화 방안
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
미디어스포츠와 스포츠산업 발전을 위한 방안 모색
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .12
스포츠에서 양(量) · 질(質)의 문제를 통한 스포츠 가치관 연구
한국웰니스학회지
2017 .08
[정보통신정책연구원] 빅데이터 시대 개인 행태 정보 수집 및 활용에 대한 정책 연구
국립중앙도서관 연계자료
2015 .01
[대전광역시교육청] 빅데이터 기반 수업전문성 진단 및 처방 시스템 개발 연구 : 2018년 교육정책 연구용역 최종보고서
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
실감미디어 기반의 사용자경험 특징과 의미에 관한 융합연구
한국과학예술융합학회
2020 .03
레저스포츠 안전관리를 위한 스포츠재활 인재 활용방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
4차 산업혁명의 교육과 e스포츠 활용
한국웰니스학회지
2020 .05
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