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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
조상환 (중앙대학교) 이보아 (중앙대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제10호
발행연도
2019.10
수록면
1,995 - 2,008 (14page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.10.1995

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본 연구는 브이월드의 영상 산업 분야에서의 활용 가능성을 진단하기 위해, 국내·외 3차원 공간 정보 모델 구축 사업, 3차원 공간 정보를 활용한 국외 영화 사례, 3차원 공간 정보를 CG 작업으로 제작한 국내 영화 사례를 검토했다. 본 연구 결과 브이월드가 국가 지리 정보 뷰어로서 기능에 집중, 이러한 문제점을 해결하기 위해 상호 운용 플랫폼의 개발 및 외부 데이터와의 연계를 통한 국가 공간 정보 통합 플랫폼의 구축이 요구된다. 브이월드는 영화 제작비 절감 및 예산 집행의 효율성 증진 등의 유의미한 산업적 파급효과 등 영상의 질적 완성도 한 단계 향상, 관객들에게는 몰입적 경험을 제공해 줄 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국가 공간 정보 오픈 플랫폼 브이월드
Ⅲ. 해외 공간 정보 플랫폼 구축사례
Ⅳ. 영상산업 적용 사례 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (27)

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J. A. Son / 2018 / 2016 Korean Film Profitability Analysis :37~40 google schola J. A. Son / 2018 / 2016 Korean Film Profitability Analysis, Korean ‘Commercial Film’ Cost Analysis vs Total cost :39 google schola Ministry of Interior and Safety / 2018 / 3D Spatial Information based realistic content creation technology :1~3 google schola 안길재 / 2019 / 브이월드를 활용한 Photogrammetry 3차원 공간모델 재구성과 도시 3D 콘텐츠로의 이용에 관한 연구 / 디지털콘텐츠학회논문지 20(1):119~126 dbpia J. W. Kim / 2017 / Development of realistic content fusion and mixed reality providing technology based on spatial information :79~88 google schola

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