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정동영 (포항공과대학교) 한성호 (포항공과대학교) 최승문 (포항공과대학교) 이민규 (포항공과대학교) 강해우 (포항공과대학교) 한상윤 (포항공과대학교) 이효승 (포항공과대학교) 윤겨레 (포항공과대학교) 이지완 (포항공과대학교) 이다진 (포항공과대학교)
저널정보
대한인간공학회 대한인간공학회 학술대회논문집 2019 대한인간공학회 춘계학술대회
발행연도
2019.5
수록면
121 - 124 (4page)

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The aim of this study is to classify the information that motion and haptic effects of 4D cinema seat describe. 4D technology can add physical effects such as motion, vibration, and wind to audiovisual contents, enabling users to have more realistic and immersive experiences. Specifically, it is known that motion and haptic effects can improve an audience’s immersion. The information that motion and haptic effects describe should be explored to systematically design audience-friendly effects. Eight graduate students in the field of user experience or haptics participated in the experiment. They observed what motion and haptic effects of a 4D cinema seat describe and wrote them in a note while watching five 4D films. After watching each 4D film, they had a discussion and classified the effects based on the information the effects describe. The motion and haptic effects were classified into four categories: object movement, camera viewpoint, sound, and circumstances. The classification would be useful to plan systematically user experience studies of 4D effects. The results of this study might also help to provide design insights to the 4D effect designers.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Discussion
5. Conclusion
References

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