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Fitness Game Based on Internet of Things
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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Wei Yang (Qingdao University of Science and Technology) Joonki Paik (Chung-Ang University)
저널정보
중앙대학교 영상콘텐츠융합연구소 TECHART: Journal of Arts and Imaging Science TECHART: Journal of Arts and Imaging Science Vol.7 No.1
발행연도
2020.2
수록면
1 - 5 (5page)
DOI
10.15323/techart.2020.2.7.1.1

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This study proposes fitness games based on the internet of things (IOT), and combines functionality while maintaining the entertainment value of the game. The game allows users to enjoy themselves on fitness devices with IOT and machine to machine (M2M) connections. Interconnected game content, which affects the user"s motor rhythm was also developed through the design of the gate. This study provides information for the development of fitness games using IOT technology, and in combination with other devices, the interaction provides a deep understanding of the new trend of interactive games.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Relevant research
3. Main theory
4. Conclusion and Future Research
References

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2020-688-000454559