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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
설희승 (Seoul National University of Science and Technology) 김준희 (Seoul National University of Science and Technology) 김영헌 (Seoul National University of Science and Technology) 조수한 (Seoul National University of Science and Technology) 주다훤 (Seoul National University of Science and Technology) 김성걸 (Seoul National University of Science and Technology)
저널정보
한국생산제조학회 한국생산제조학회지 한국생산제조학회지 Vol.29 No.3
발행연도
2020.6
수록면
216 - 226 (11page)
DOI
10.7735/ksmte.2020.29.3.216

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Stone flicking is a game played on the baduk board. In this study, a stone flicking machine called R-robot is developed, which is an intelligent robotic system that can compete against a human player. The robot photographs the stadium and processes the images to find the best route for efficient competition. The targeting stone is identified using a camera and a path-searching algorithm selects the stone-flicking position. Based on inverse kinematics, the rotation angle of the motor is controlled to move the robot according to the given coordinates. A linear actuator adjusts the height of the flicking part, while a solenoid controls the power. ANSYS simulates the stress distribution of the robotic arm. The flicking direction is selected using C# and OPENCV. The Dynamixel RC servo motor controls the main joints of the robot. Arduino is applied for data processing and actuator control. Finally, the R-bot is manufactured.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 알까기로봇의 설계 및 해석
3. 로봇 제어
4. R-bot 제작
5. 결론
References

참고문헌 (25)

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