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문화기술의 융합
2018 .01
콘텐츠 기반의 웹주소 서비스 모델
문화기술의 융합
2015 .01
Design and Implementation of BLE Beacon Services based on Eddystone using Li-Fi
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
사용자 맞춤형 외국어학습 콘텐츠 구성을 위한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
디지털 문화콘텐츠 특성이 이용자 만족도와 지속이용의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .02
문화유산 실감형 콘텐츠 제작을 위한 콘텐츠 플랫폼 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
가상현실 기술을 이용한 체험형 문학 콘텐츠, ‘VR 문학관’
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
학습자 프로파일 기반의 지능형 학습 시스템
디지털융복합연구
2016 .01
비장애인의 웹 접근성 인식 재고를 위한 체험형 웹사이트 연구 – 시각질환자를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
한국형 웹 접근성 평가 개선방안에 관한 연구(자동평가도구 활용 및 전문가 수동평가 등 점수산정방식 중심으로)
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
과학문화콘텐츠의 질 관리 방안 연구
창의정보문화연구
2018 .01
u-스마트 관광정보2.0를 이용한 모바일 학습 콘텐츠 구현
디지털융복합연구
2015 .01
국내 문화콘텐츠 이용실태와 심리적 특성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2024 .11
문화예술 및 문화콘텐츠 이용에 대한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .05
문화연구에서의 몸의 문화 : 콘텐츠화된 몸의 비판적 검토
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
3D콘텐츠 기반의 오브젝트형 간접광고 시스템 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
조선시대의 책가도를 컨셉으로 한 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제안
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
사회연대주의와 문화콘텐츠산업의 상관관계 연구
한국융합인문학
2015 .01
AR/VR 기술을 활용한 한-중 어학교육 서비스 플랫폼 구축방안 연구
디지털융복합연구
2019 .01
문화콘텐츠 관련 융복합 기업들의 주가동향 및 향후 투자가치 분석
디지털융복합연구
2015 .01
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