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이용수
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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2019 .11
비루한 현실 앞에서……
공연과이론
2016 .09
스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
언어치료 전공 대학생의 언어재활사의 이미지에 대한 인식 유형 분석
한국발육발달학회지
2016 .11
프로젝트 패션 브랜드 ‘Equal One’ 스타트 업 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
Our perception of reality
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
Alternative Reality
한국디자인학회 국제초대전도록
2023 .10
혼합현실 콘텐츠의 현황과 발전방향
만화애니메이션 연구
2017 .03
혼합현실 애니메이션을 위한 제작 기법 연구
애니메이션연구
2019 .03
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
뮤지엄에 있어서 혼합현실과 확장현실 유형에 따른 전시연출에 관한 연구
전시디자인연구
2021 .12
VR환경에서 디지털휴먼 얼굴 표현이 현실감에 미치는 요인 분석
한국공간디자인학회 논문집
2021 .01
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
The Present and Future of Mixed Reality
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .06
확장현실 미디어의 시각화와 콘텐츠 프로덕션 -디지털 기술과 확장적 비주얼 스토리텔링을 중심으로
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2022 .10
여성스포츠의 현실과 미래 : 성의 다름으로 인한 현실과 미래
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2018 .04
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