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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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No Game for Young Men
게임제너레이션
2024 .10
방과 후 스포츠 활동 참여 중학생의 자기 통제력이 온라인 게임 중독성향 및 학교생활적응에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2015 .11
소셜 게임 중독에 대한 메타분석
만화애니메이션 연구
2015 .12
학교 스포츠클럽 참여, 자기 통제력과 스마트폰 중독 간의 구조적 관계
한국사회체육학회지
2023 .10
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
청소년폭력과 게임중독방지를 위한 스포츠프로그램 정책연구
한국체육정책학회지
2015 .05
한국 초등학생의 스포츠 및 게임 참가와 게임중독성향, 부모와의 관계 및 주관적 행복
한국사회체육학회지
2017 .05
Toward Game Aesthetics : Game Theories and Generative Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
판타지스포츠 게임 참여자의 참여동기, 게임몰입 및 프로스포츠 팀 동일시와의 관계
한국체육과학회지
2020 .08
생활체육 참여자의 운동중독이 여가만족과 심리적 행복감에 미치는 영향
한국체육과학회지
2016 .06
프로야구 관람자의 경기관람결정요인, 스포츠 팬 행동 및 충성도에 미치는 영향 분석
한국체육과학회지
2015 .08
Current Status and Implications of Mobile Game Development Using Existing Intellectual Property Rights
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2018 .08
〈오징어 게임〉의 스토리텔링 전략 연구 -데스 게임 장르를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
Introducing Environmental Awareness in the Game Design
일러스트레이션 포럼
2015 .01
모험스포츠 참여유형에 따른 운동중독과 행동변화 특성에 미치는 영향
한국발육발달학회지
2022 .05
Mind Game #23
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
건전한 스포츠문화 정착을 위한 전문체육인의 역할과 과제
한국체육정책학회지
2018 .05
여가스포츠 종목별 참여동기 요인 탐색을 통한 최적의 척도 재구성 연구
한국체육과학회지
2016 .12
빅데이터 분석을 활용한 e스포츠에 대한 현황과 방향성 탐색
한국체육과학회지
2023 .10
스포츠경기분석의 이슈와 전망
한국체육측정평가학회지
2020 .09
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