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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이병두 (세한대학교)
저널정보
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호
발행연도
2017.1
수록면
1 - 7 (7page)

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Monte-Carlo Tree Search (MCTS) is a best-first search algorithm to evaluate states of the game tree in game playing, and has been successfully applied to various games, especially to the game of Go. Upper Confidence Bounds for Trees (UCT), which is a variant of MCTS, uses the UCB1 formula as selection policy, and balances exploitation and exploration of the states. Rapid Action-Value Estimation (RAVE), which is a All-Moves-As-First (AMAF) heuristic, treats all moves in a simulation as the first move, and therefore updates the statistics of all children of the root node. In this paper, we evaluate the performance of RAVE and UCT playing against each other in the game of Tic-Tac-Toe. The experimental results show that the first player RAVE is much inferior to the second player UCT (13.0±0.7%); on the other hand, the first player UCT is far superior to RAVE (99.9±0.1%).

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