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한국게임학회 논문지
2015 .10
삼목 게임을 위해 개선된 몬테카를로 트리탐색 알고리즘
한국게임학회 논문지
2016 .08
인간-로봇 직접 대결 가능한 tic-tac-toe 개발
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2024 .05
A Study on Game Design Component Model using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2024 .03
퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
아동의 게임이용 패턴에 따른 게임 지향적 삶의 차이
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
The Most Promising Sequence of Moves using Monte-Carlo Tree Search on a Small Go Board
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
Study on environmental serious game design from the game UI/UX
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
The Design and Implementation of Shooting Game using Visual Basic
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .08
Designing and implementing casual game operations tools
한국컴퓨터게임학회논문지
2021 .01
A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
Rule-Based Sports Game Framework for Creating Sports Game AI Models: Focusing on Soccer Games
한국컴퓨터게임학회논문지
2023 .06
게임규제 재설계 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
청소년 게임이용자의 게임 이용형태 및 심리특성이 리더십에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
Improvement of Cognitive Function from Convergence of Sensory Stimuli in Digital/Analog-based Board Games
IEIE Transactions on Smart Processing & Computing
2020 .02
게임 속성의 중요도 연구
한국컴퓨터게임학회논문지
2016 .01
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
메타버스 환경에 적합한 게임 플랫폼과 디바이스 몰입요소 분석 -한·중·일 인기게임 비교를 통해서-
멀티미디어학회논문지
2022 .06
체력 단련을 위한 모션 인식 기능성게임 "초등강호"의 개발 사례
한국컴퓨터정보학회논문지
2015 .11
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