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이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론
참고문헌
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뇌졸중 후 상지기능 개선을 위한 어플리케이션 개발
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2015 .05
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2019 .12
뇌졸중 환자 대상의 가상현실 운동프로그램이 기능회복에 미치는 효과: 체계적 문헌고찰 및 메타분석
디지털융복합연구
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문화기술의 융합
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재가뇌졸중장애인을 위한 신체활동 프로그램에 대한 뇌졸중장애인과 가족보호자의 요구도 분석
한국웰니스학회지
2021 .08
뇌졸중 환자와 가족 보호자를 위한 재활 교육 프로그램의 효과
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
직업 유무에 따른 뇌졸중 환자와 정상 성인의 작업영역별 시간 사용 비교연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .08
뇌졸중 대상자를 위한 사회재적응 프로그램의 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
고령자 뇌졸중 위험 분석을 위한 딥러닝 기반 구음 분석 시스템
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2023 .06
뇌졸중 환자의 Charlson Comorbidity Index에 따른 사망률 분석
한국콘텐츠학회논문지
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뇌졸중 환자에 대한 요추부 안정화 운동이 정적, 동적균형 및 보행에 미치는 영향
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2020 .09
스포츠 예능 프로그램이 스포츠 참여에 미치는 영향
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