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Future of Esports Industry and Esports Education
한국체육교육학회 학술발표대회
2022 .10
The Influence of Value Co-Creation Behavior on eSports Preferences, Intentions to Play Continuously and Spread e-WOM in eSports Culture
문화산업연구
2023 .03
K-이스포츠 브랜드 확산을 위한 백워드 설계를 적용한 초급 교육과정 설계 연구
문화산업연구
2021 .12
전자상거래 라이브 커머스의 서비스 품질, 지각된 상품가치가 소비자 구매의도에 미치는 영향
유통경영학회지
2022 .04
e스포츠 분야에 관한 유럽-한국-태국의 법제 비교와 시사점
한국태국학회논총
2024 .08
리처드 슈스터만의 ‘신체미학’에 입각한 인터렉티브 아트의 세 가지 유형과그 가치에 관한 연구
인문사회 21
2020 .01
방과후학교 e스포츠 참여 고등학생들의 지도자 행동유형, 지도자 신뢰, 스포츠 자신감, e스포츠 지속 의도의 구조적 관계
한국체육교육학회지
2024 .06
The Mediation Effect of Herd Behavior on the Impact of Trust on Purchase Intention: A Focus on Livestream E-commerce in China
무역연구
2023 .04
e스포츠 체험 전·후에 따른 스포츠 가치 인식 및 태도 차이 분석: 스포츠 전공 대학생을 중심으로
한국체육교육학회지
2023 .10
그 많던 시청자는 어디로 갔을까?
방송문화
2017 .03
e스포츠 인플루언서 특징이 준사회적 상호작용과 후원의도에 미치는 영향: 아프리카TV와 치지직을 중심으로
e-비즈니스연구
2024 .06
e스포츠 관광시설의 서비스스케이프, 고객경험과 충성도의 영향관계 분석
호텔관광연구
2020 .09
인터렉티브 스토리텔링 콘텐츠 이용에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구, 상호작용성, 혁신성, 이용자 패턴, 디바이스 유형을 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2020 .11
전자상거래 라이브 커머스 특성이 중국 소비자의 충동 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구: 가상촉각을 매개효과로
국제경영리뷰
2023 .03
The Impact of Customer Engagement on Perceived Value in the Context of E-commerce Livestreaming
유통과학연구
2024 .02
Nexus between Swift-guanxi and Purchase Decision in Livestreaming
한국무역학회 국제학술대회
2023 .07
코로나-19 상황에서 중국 유학생의 e스포츠 참여와 스포츠 수용태도 및 학교생활 적응의 관계
한국체육교육학회지
2022 .04
언택트시대 학생과 교수 간의 인터렉티브 소통 방안 연구
인문사회 21
2021 .12
관광 라이브 스트리밍 시청자의 개인적 특성이 지각된 즐거움, 몰입, 시청 만족도, 방문의도에 미치는 영향 : 중국의 마펑워(Mafengwo)를 중심으로
관광연구저널
2022 .05
한국과 중국의 실시간 참여 예능 프로그램 비교
문화예술경영학연구
2019 .01
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