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저자정보
임재현 (메타뱅크) 이승빈 (메타뱅크) 소요환 (한남대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제24권 제1호
발행연도
2023.1
수록면
69 - 78 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2023.24.1.69

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높은 비용과 기술적 전입 장벽으로 인해 건축 또는 토목 분야에서 측량을 위해 한정적으로 사용되어온 이미지 분석 기반 3D 스캔 방식 포토그래메트리(Photogrammetry) 기술은 약 150년의 사진 만큼이나 오랜 역사를 가지고 있다. 긴 역사만큼 그래픽 프로세서와 카메라 또한 비약적인 성능 발전을 이루었는데, 포토그래메트리 기술은 이와 함께 건축, 토목뿐만이 아닌 다양한 분야에 활용되고 있고 실제로 다수의 포토그래메트리 기술 기반 3D 모델 복원 과정에 대한 연구가 진행되고 있다. 하지만 표준화되지 않은 촬영 프로세스로 인해 복원 물체의 구조적 결함이나 노이즈(Noise)의 발생과 같은 문제점이 수반된다. 본 연구에서는 첫째, 실측 자료(Ground Truth)로 쓰일 병마용(兵馬俑) 오브젝트를 모델링하고 3D 프린팅한다. 둘째, 최적의 촬영 방법을 도출하기 위해 세로축과 가로축, 총 두 축을 중심으로 회전하는 테이블 3D 스캐닝 시스템을 개발하고, 해당 시스템에서 스마트폰 카메라를 통해 다각도에서 대상 물체의 사진 데이터를 획득한다. 마지막으로는 획득한 데이터를 C2M(Cloud-to-Mesh Distances) 정량적 비교 알고리즘을 사용하여 품질과 유사도를 비교‧분석한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 테이블 3D 스캐너 제작
Ⅲ. 실험 방법
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

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