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이용수
Abstract
1. Introduction
2. Method
3. Results
4. Discussion
5. References
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A Study of Mobile Game Usability Evaluation Method
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2015 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
A Research on the Usability Evaluation of AV Player with Virtual Reality Application
융합연구학회지
2021 .12
시간관리 모바일 앱 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
한국융합학회논문지
2021 .12
The Relationship between User's Emotions and the overall Satisfaction of the Product
감성과학
2015 .01
지도 기반 웹 플랫폼 서비스의 사용성 개선 디자인
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2020 .01
Usability Improvement of Mobile U-Health Service Platform
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
가정 요양용 전동침대의 사용성평가 지표 개발
대한안전경영과학회지
2016 .01
USER CENTERED SMART CITY
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
User Centered Smart Cities
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
모바일 앱에서 휴리스틱 평가 방법을 사용한 사용성 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
A Study on the Effect of Relationship Marketing of Libraries on the Quality of User Relationship and the Intention of Selective Behavior*
융합연구학회지
2023 .04
Research on User Access Pattern Mining Based on Web Log
아시아태평양융합연구교류논문지
2020 .01
비즈니스용 웹 사이트 개발에서의 실시간 발성사고법 사용성 테스트 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
경험에 기반 한 디자인의 사용성 융합 평가 모델 연구
한국과학예술융합학회
2020 .12
사용자 친화적 웹 기반 빅데이터 분석 소프트웨어 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
웹소설 이용자 속성이 몰입(Flow)과 만족도,그리고 지속적 이용의도에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
The Effect of Public Library Input Indicators on Library Circulation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
Web 2.0 Based Collaborative E-learning: A Review
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
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