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보드게임 개발 모형의 상대적 중요도 분석
디지털융복합연구
2022 .01
오프라인 보드게임을 중심으로한 일반적 특성과 구조적 특성 분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
메타인지를 활용한 보드게임놀이프로그램 효과
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .04
한 남성 상담자의 기업상담 경험에 대한 자문화기술지
질적탐구
2018 .01
개정 누리과정에 기초한 유아교육현장의 보드게임 활용 가능성
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .07
‘논산, 잃어버린 보물을 찾아서’ 보드게임 개발 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .12
여성상담자의 상담자 전문직 정체성 발달경험에 관한 연구
한국심리학회지:여성
2015 .01
대학상담센터 내담자의 조기종결 경험에 대한 질적 연구
질적탐구
2024 .09
대학상담센터의 회기제한 도입 이후 상담자의 경험 및 인식에 관한 사례연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
상담자가 지각한 내담자를 변화로 이끄는 상담과정에서의 결정적 순간 및 개입에 대한 연구
한국웰니스학회지
2018 .08
비대면 상담에 대한 상담자의 주관성 연구
코칭연구
2021 .01
구조화된 집단상담 프로그램의 지도자 훈련 경험에 관한 질적연구
질적탐구
2022 .03
아동상담자의 자기 돌봄 체험에 관한 질적 연구
질적탐구
2020 .01
청소년 상담전공자의 진로결정동기, 자기성찰지능이 상담자 자기효능감에 미치는 영향
융복합지식학회논문지
2022 .12
Development of Big·Board Game Based on University Campus - Focusing on ‘the Only One’ Game Case
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
중등 예비교사의 교직과목 집단상담 참여 경험에 대한 질적 연구
청소년시설환경
2018 .01
보드게임을 활용한 또래 활동이 장애위험 유아의 사회적 기술에 미치는 영향
한국웰니스학회 학술발표회
2015 .12
현행 법률 상의 전문상담 인프라 분석 연구
청소년시설환경
2020 .01
중 · 노년층 여성 초심상담자의 상담과 학업스트레스에 관한 질적연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .01
학교상담실 상담전문가의 전문성과 직무분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
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