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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
윤소정 (홍익대학교)
저널정보
아시아문화학술원 인문사회 21 인문사회 21 제12권 제4호
발행연도
2021.8
수록면
909 - 922 (14page)

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이 연구는 미디어 팬덤 학계의 ‘컨티뉴엄으로서의 팬덤’ 이론을 3개의 웨이브로 재구성하여 팬덤과 컨버전스 개념을 정리하고, 이를 팬 활동 종류인 코스프레에 적용해서 ‘실천으로서의 팬덤’을 경험적으로 분석할 것이다. 제3의 웨이브 이론인 컨티뉴엄 팬덤은 정체성과 공동체가 양축으로 세워지고 그 안에 실천과 공동체, 동기가 채워진 연속체이다. 이 연구는 팬덤과 팬 활동의 선례 연구를 문헌 조사하는 방법을 활용한다. 코스프레는 의상과 이야기 극 합성의 팬 활동으로, 코스프레의 개인적인 참여 동기는 자아정체성 확장의 측면에서 발현한다. 또한, 문화 공동체로서의 코스프레 활동은 사회 속의 ‘나’에 대한 정체성을 확립하면서 그와 동시에, 불평등, 젠더 등 문화적 해결을 추구한다. 컨티뉴엄 팬덤은 코스프레 참여자들의 기호학적 정서를 팬덤의 분석틀로 해석하는 것을 용인해 주고 있다. 이 과정을 5단계의 흐름으로 정리하였다. 향후 한국의 여러 예술사례에 대한 후속 연구가 필요하다.

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