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반중(反中) 정서의 확산 속 중국, 중국어, 중국어학습에 대한 대학생 인식 분석
문화와융합
2023 .08
블렌디드 러닝을 활용한 한국어 수업 모형 개발 및 효과 연구 - 중국 G대학의 <중급 한국어2> 과목을 중심으로 -
문화와융합
2023 .04
중국어 교사로서의 역량에 관한 중국어 교사의 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
융복합 블렌디드 러닝 환경에서 간호대학생의자기주도학습력, 학습동기가 학습만족도에 미치는 영향
디지털융복합연구
2015 .01
블렌디드 러닝을 적용한 한국어 말하기 수업의 학습자 만족도 연구
문화와융합
2022 .08
스토리텔링과 롤 플레이 기법을 통한 비즈니스 중국어 말하기 교육방안 탐색 -드라마
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
한국과 중국의 블렌디드 러닝 분야의 연구동향 비교
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
블렌디드 러닝을 활용한 한국어 듣기 수업 사례 연구 - 교양 과목의 외국인 학부생을 대상으로 -
문화와융합
2022 .07
혼합형 학습(Blended Learning) 환경에서의 공간디자인 CAD 수업 사례연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
간호학 전공수업에 적용한 블렌디드 러닝이 학업성취도 및 자기주도적 학습능력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
블렌디드 액션러닝프로그램이 대학생의 자기주도적 학습능력에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
이러닝 학습자들의 개인·심리적 요인이 이러닝 학습효과와 재이용의도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2019 .01
대학환경에서의 소셜러닝 국내 연구 동향 고찰
디지털융복합연구
2016 .01
블렌디드 러닝 수업전략과 플립러닝 수업전략이 대학생의 사회적 실재감과 집단 응집력에 미치는 효과
창의정보문화연구
2019 .01
음성학적 오류 분석을 통한 중국어 성조 교육의 한계 고찰 : 2성을 중심으로
문화와융합
2021 .02
블렌디드 교육 참여도 향상을 위한 방안 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .12
블렌디드 러닝을 경험한 간호대학생의 학습동기, 학업적 자기효능감
비즈니스융복합연구
2023 .10
이러닝 학습자들의 이러닝 이용동기 및 이용의도에 관한 탐색적 연구
한국융합학회논문지
2019 .01
블렌디드 러닝을 적용한 학습이 간호대학생의 자기주도학습능력과 학습만족도에 미치는 효과에 관한 융합연구
한국융합학회논문지
2018 .01
SW 코딩교육에서의 블렌디드 러닝의 학습효과 분석
융복합지식학회논문지
2018 .01
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