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한일 애니메이션 기업의 사례 연구로 본 비즈니스 구조와 마케팅전략의 필요성
유통경영학회지
2018 .08
단편 애니메이션 감상을 통한 문화예술교육 수업 - 김준기의 <인생>을 중심으로 -
미술교육연구논총
2016 .05
3D 애니메이션에 나타난 서사 기법과 구조에 관한 연구
문화산업연구
2025 .03
기술 발전에 따른 2D 애니메이션 제작 방식의 변화
Journal of Information Technology Applications & Management
2024 .08
온라인 융합수업 플랫폼 제작 사례 연구 -무용과 미술 교과 융합수업-
한국체육교육학회지
2022 .10
멀티미디어 상황에서 애니메이션이 지식착각과 수행에 미치는 효과
교육심리연구
2015 .09
2013 애니메이션산업백서_2_2012,2013 애니메이션산업 이슈
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구
일본근대학연구
2019 .01
[일본문화이론 및 애니메이션 연구단] 일본 문화이론을 통한 애니메이션 작품에 대한 고찰
동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집
2023 .10
교과 융합을 위한 초등 국어과 수업의 설계
새국어교육
2021 .09
2013 애니메이션산업백서_4_국내 애니메이션 이용자 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
애니메이션 슬로모션의 문화적 가치 연구 : 하이데거의 시간을 중심으로
문화산업연구
2023 .12
2013 애니메이션산업백서_1_국내 애니메이션 산업 현황
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
20세기 한국 애니메이션업계 종사자의 구술사 연구 : 한국 애니메이션업계의 형성 경위 및 교양학의 ‘방법’으로서의 대중문화 탐색
교양학연구
2018 .06
스톱모션 애니메이션 제작 활동이 유아의 이야기 꾸미기 능력 및 창의성에 미치는 영향
어린이미디어연구
2021 .03
2013 애니메이션산업백서_5_해외 애니메이션 산업 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
2013 애니메이션산업백서_3_심층이슈-애니메이션의 해외진출
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
융합 지식과 융합 교육과정
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2018 .12
캐릭터 애니메이션을 활용한 한일 어휘교육 방안연구 ― 빅데이터 분석결과를 바탕으로 ―
일본어교육연구
2022 .05
국내 창작 애니메이션의 해외 진출 전략
무역연구
2015 .01
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