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장애인 e스포츠 경기 연구(게임문화 융합연구5)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
한국 전통기보체계의 음악문자학 기초연구:: 서양 전통기보체계와의 비교고찰
음악이론연구
2022 .12
게임 플레이 데이터를 활용한 과몰입 위험군 탐지 및 치료적 개입 시스템 개발
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .04
노인요양시설의 감염관리 영향요인 분석
한국공공관리학보
2020 .06
슈링크플레이션 & 스텔스 플레이션 관련 인식 조사
리서치보고서
2024 .03
게임 플레이 패턴과 숙련도를 예측하기 위한 자가 지도 대조 학습
한국경영과학회 학술대회논문집
2021 .06
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
감염교육이 감염관리 실천도에 미치는 영향: 감염관리 모니터링의 조절효과
한국공공관리학보
2020 .12
[COLUMN] 경제 이슈 솎아보기_‘샐러리플레이션’ ‘체인지플레이션’은 꿈일까
한경BUSINESS
2023 .12
한국 노인요양시설의 감염관리 특성 분석: 선진사회 감염관리 관행과 사회자본의 역할 비교
한국공공관리학보
2024 .06
한국 노인요양시설의 감염관리 현황과 과제: 선진사회 감염관리 체계와의 비교
한국공공관리학보
2022 .09
無경기 시대의 스포츠 기자
관훈저널
2020 .06
중소기업의 기술금융 지원효과에 대한 실증연구: 기술보증기금의 사례를 중심으로
신용카드리뷰
2021 .01
e스포츠 교육학(pedagogy)의 필요성과 가능성에 관한 연구 : 게임, 스포츠, 그리고 미디어간 융합을 중심으로
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
‘에그플레이션’이 트럼프에 주는 경고
인사이트코리아
2025 .04
이기지 않아도 재미있다 : 부모-자녀 게임 플레이의 사회성과 행위성, 그리고 분투형 플레이
한국언론학보
2023 .12
스포츠가버려야할것들 모두를 위한 스포츠를 향하여
[NHRC] 국가인권위원회 발간자료
2020 .01
이스포츠 교육에 대한 모든 것
한국체육교육학회 학술발표대회
2022 .10
스포츠 베팅, 무엇이 문제인가?
한국사회학회 사회학대회 논문집
2019 .12
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