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이용수
Abstract
1. 서론
2. 문헌고찰
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 제언
참고문헌
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박물관 교육
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An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
브랜드디자인학연구
2024 .03
게이미피케이션 원리와 가치전달에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .05
관광서비스 활성화를 위한 게이미피케이션(Gamification)활용 방안에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
게이미피케이션 활용 패션디자인 교육의 프로그램 구성을 위한 프레임 개발
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
메타버스 게임화 교수법이 미용전공 외국인 대학생의 학습 몰입도 학습 만족도 학습 지속의도에 미치는 영향
한국인체미용예술학회지
2024 .09
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커뮤니케이션디자인학연구
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2018 .04
지체장애 독거노인가구를 위한 고령자 맞춤형 주택개조에 대한 거주 후 평가 연구
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2022 .02
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한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
수학 교육용 앱의 게이미피케이션 요소 활용에 관한 연구 - 초등학생을 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .01
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2016 .10
가족동거 고령가구의 맞춤형 주택개조 거주 후 평가 연구
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2021 .12
A Study on the Relevance of Gamification and UX Design in Public Space
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
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2023 .11
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2023 .11
주택사용성이 고령자의 에이징인플레이스 요구와 주택개조 의사에 미치는 영향
한국실내디자인학회 논문집
2021 .08
장애인 스포츠의 게이미피케이션 요소 추출을 위한 텍스트마이닝 분석
한국특수체육학회지
2024 .03
게이미피케이션을 활용한 AR기반 탄소중립교육 앱 서비스 디자인 개발
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2023 .05
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 수업의 학습효과 분석 : NCS기반 직업기초능력(의사소통능력)을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .02
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