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창의적 문제해결을 위한 몰입의 동기유발 및 자극 제공의 효과에 관한 연구: 자석과 철가루 실험을 중심으로
산업디자인학연구
2020 .01
초보 서비스 디자이너를 위한 디자인 퍼실리테이션 기법 제안
기초조형학연구
2022 .04
체험학습 개념이 적용된 창의 워크숍 설계에 관한 고찰
한국디자인리서치학회
2022 .03
창의적 사고기법을 사용하는 디자인 워크숍 교육사례
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .06
Co-Design 방법론을 적용한 도시경관 디자인 기획 프로세스 연구
조형미디어학
2020 .08
청소년 대상 참여적 디자인교육 프로그램 실행연구 - 도서관 유휴공간 재생을 위한 그래픽 개발을 중심으로 -
일러스트레이션 포럼
2022 .12
철학적 사유로서 상상력과 디자인사고 연구
브랜드디자인학연구
2018 .01
고객경험 향상을 위한 하이브리드 기반 스마트워크 UX디자인 연구
한국디자인문화학회지
2023 .03
디자인사고(Design Thinking) 과정을 적용한 고등학교 디자인수업 모형 연구
기초조형학연구
2015 .12
텍스트의 시각화를 위한 수업 지도방안
상품문화디자인학연구
2019 .01
온라인 코디자인 워크숍 참여 촉진을 위한 연구 -선행연구사례 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2022 .07
브랜드 디자인 개발 과정에서의 디자인사고에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2019 .01
STEAM 교육 사업단 워크샵
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
컨셉 개발을 위한 창의적 문제 해결 프로세스에 관한 연구- 싱글 라이프를 위한 제품디자인 컨셉 개발 워크숍을 통해 -
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
서비스디자인 문제해결방법을 활용한 교육사례 연구
기초조형학연구
2018 .12
2022년판 초등학교 1·2학년용 영화교육 워크북
기타 간행물
2022 .02
2022년판 초등학교 5·6학년용 영화교육 워크북
기타 간행물
2022 .02
2022년판 초등학교 3·4학년용 영화교육 워크북
기타 간행물
2022 .02
‘디자인 사고’에서 사고의 융합
기초조형학연구
2021 .02
수요자 참여와 공공기관 간의 협업을 위한 서비스디자인 - 성남디자인혁신워크숍 사례를 중심으로
상품문화디자인학연구
2021 .01
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