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상품문화디자인학연구
2023 .06
세계선수권대회에서 남자 국가대표 아이스하키팀의 경기전술에 관한 조사연구
한국체육과학회지
2017 .12
하이브리드 교실내 학생간 상호작용 증진을 위한 디자인 고려사항 이해
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
1930년대 오즈 야스지로 영화의 여성 연구 : <비상선의 여자>(1933)와 <숙녀는 무엇을 잊었는가>(1937)를 중심으로
영화연구
2015 .09
청소년 정신건강을 위한 무용/동작치료 앱(App) 개발 예비 연구 -느린 호흡을 중심으로-
무용예술학연구
2023 .03
The Anxiety Consumers Feel About Using Robotaxis: HMI Design for Anxiety Factor Analysis and Anxiety Relief Based on Field Tests
Archives of Design Research
2024 .07
AI 스피커 사용 중 간투사에 대응하는 인터랙션 디자인 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
메타버스 기반 소셜 네트워크 서비스에서의 친구 추천 기능 제안 - 하이퍼로컬의 위크타이 속성을 중심으로 -
한국디자인포럼
2023 .02
3D 핸디형 스캐너와 3D 프린팅 기술 기반 드레이핑용 커스텀 메이드 드레스폼 개발
한국의류산업학회지
2022 .08
고령자를 위한 음성인식 가상비서 서비스 개선방향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
A Comparative Analysis of EEG (Electroencephalogram) Activation According to Media Facade Types
AIC 2017 Jeju
2017 .10
감정인식을 위한 성인발달장애 연극치료 연구
연극예술치료연구
2019 .01
Investigating Work Companion Robot Interactions to Enhance Work-from-Home Productivity and Experience
Archives of Design Research
2024 .08
Automotive Cluster UI Design Based on Time and Path from the Perspective of the ‘Passenger’
Archives of Design Research
2019 .08
Applying Embodied Design Improvisation for Physical Interaction in Augmented and Virtual Reality
Archives of Design Research
2019 .05
핑거터치 제스처를 이용한 스마트 스피커 인터랙션
Archives of Design Research
2021 .11
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