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예비교사의 디지털 리터러시 태도가 디지털 리터러시 역량에 미치는 영향
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .03
대학생의 디지털 기반 미디어 리터러시에 대한 태도와 행동 연구 : 미디어 리터러시에 대한 인지와 미디어 활용 양상을 중심으로
문화와융합
2021 .11
대학 신입생들의 디지털 리터러시 역량 및 인식에 관한 연구
문화와융합
2023 .04
미디어 리터러시 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
우리나라 성인들의 뉴스 리터러시 수준 분석: 디지털 미디어를 기반으로 한 뉴스 이용 행태를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
교과 통합적 접근을 통한 중국 미디어 리터러시 교육의 활성화 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
초등 학습자를 대상으로 한 디지털 미디어 기반의 뉴스 리터러시 프로그램 개발 연구
문화와융합
2022 .02
시대별 x-리터러시 개념의 변천 과정 분석을 통한 게임 리터러시의 방향성 탐색
창의정보문화연구
2024 .02
중·고령자의 온라인 여가활동 유형에 따라 여가자원이 여가만족도, 행복감에 미치는 영향 연구
여가학연구
2022 .05
게임 리터러시 검사를 위한 프레임워크 개발 연구
창의정보문화연구
2024 .05
국민여가활성화를 위한 여가교육정책 제안
여가학연구
2017 .08
머신러닝을 통한 행복 예측 요인 탐색: 여가 요인을 중심으로
여가학연구
2022 .08
여가스포츠 참여노인들의 여가인지가 여가몰입 및 여가이득에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2016 .02
프라모델 여가활동 남성 참여자의 여가몰입과 여가만족이 삶의 질에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
일하고 놀까? 놀고 일할까? : 행복, 관계 그리고 여가 우선 선택
여가학연구
2018 .01
여가활동 참여자의 여가태도가 심리적 행복감에 미치는 영향: 여가만족의 매개효과 검증
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
디지털 리터러시 수업을 수강하는 대학생 인식조사
한국지식정보기술학회 논문지
2024 .04
웰빙을 위한 뇌졸중환자의 여가활동실태
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .04
국내 청소년의 여가시설 요구도에 관한 연구
청소년시설환경
2016 .01
문화 실천적 관점에서 바라본 디지털 리터러시의 특징과 교육 방향
문화와융합
2021 .06
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